查看原文
其他

同济大学三部动画毕设,告诉你理工院校的动画有多溜

2017-06-17 学术趴 动画学术趴




今天AniOne线上展-合集篇」为大家带来的是同济大学艺术与传媒学院动画系2017届本科生毕设作品并附带作品简介、静帧演示以及作者联系方式。虽然只有三部,但是却诚意十足,质量上乘,同学们不要轻易错过了!




2017同济大学

动画专业本科毕业生优秀作品



1.《Harry》

 柳喆俊   导师

周浩然   个人作品

TEL   15316892187

MAIL   1004862404@qq.com


故事简介:


《Harry》是一部缅怀童年的动画短片。一天一群飞鱼飞过小镇的天空,自此小男孩开始了漫长的等待,却再也不见飞鱼的回归。小镇的周围开始建起了高楼,他也在循环的工作中渐渐的消耗了自己,而等待却依旧延续。大雪淹城,风雪中他以一种特别的方式与他们再次相逢。


动画展示:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=j0514ieqr8y&width=500&height=375&auto=0



作品创意:


我的童年是在一个乡下小镇度过的,我还记得一年冬天上学,推开门发现雪堆到了门槛,南方下这么大的雪很少见,当时太漂亮了,一路打着滚去上学。乡下的小路相互交错,过一个路岔口就出现一个小伙伴,最终汇到一条路上,嘻嘻哈哈的跑去上学。那天至今还记得,那时候对世界的看法感觉是多么的单纯,想笑就笑,爱哭就哭,谁也碍不着谁。


后来,我来上海读大学,上地铁的时候上海给我的第一印象是太快,也太新。在人和人的交往中,我发现我夸赞别人的时候,他往往掩不住笑意,我提出意见的时候,他会皱着眉若有所思。我说假话的时候感觉他们会和我靠得很近,而我说真话的时候他们却似乎和我有了距离。我不知道这样的改变是好是坏,但是我隐约感觉到我,以及周围的朋友,我们在成长,同时好像也在失去什么,我想这大概就是童年时的那份简单。


就像在我片子里,每个人在心脏的位置住着一条发光的鱼,随着年龄的增长,这条鱼就会渐渐失去光芒。对于本片结局的安排,基本上也能代表我对这个过程的看法,这个人等了一生也没再看到那群鱼,直到他生命的终止。生命就是这样,往往是残酷的,童真注定失去,永不回头。所以我觉得,当你的鱼还在发光的时候,大可不必犹豫,想做就做,想说就说。而当你发现你的鱼渐渐没了光芒,请你也不用悲伤,这是必然的,要学着去适应,也要学着去驾驭,试问谁不是这样挨过一辈子的呢?


作者自述:


同济大学要求学生独立完成动画毕设,工作量是非常巨大的。但幸好保研了,先不急着找工作,有1年的时间可以用来做毕设。2016年的6~9月是我的剧本阶段,我所在的非平面影像实验室在每周四晚都会举行一次专业分享会,在一次分享会上和同学们交流了我的剧本,当时被指出有很多漏洞。之后暑假实习,我是边挤地铁边修改的。


剧本分享会现场


9月多开学就正式进入制作阶段,就是一般CG动画制作流程,建模,贴图等等。我比较奇葩,不太爱画设定稿,每一版设计都是直接max中建出来。场景我借鉴了国外一个插画家的作品,然后自己加以修改。贴图与材质自学了substance painter。


场景设计草图


人物设计草图


大四上我大概用了1个月的时间实验了一款叫 Marvelous designer布料模拟的软件,这是一个为服装设计量身定做的一款软件,用来做动画其实还是有很多不够的地方,就这样我看帮助看教程磕磕绊绊地学会了布料模拟。



布料模拟测试片段(太萌了有木有!)


大四下就是调动作,渲染,合成,过年在家呆不住,正月初8就回学校了,我的室友简直是个进度狂魔,害我总担心做不完,所以大四下我基本都是凌晨2-3点回寝室。,每天晚上七八台电脑一起跑渲染,早上来学院收割,渐渐感觉毕设有点希望了。


工作照


最后的一个月,基本上完成了所有渲染工作,进入了后期合成阶段。音乐部分,我是在剧本阶段就在考虑了,请不起作曲只能一开始就找好音乐掐节奏。而至于音效,我找了同校毕业的学长做,同济真是个神奇的地方,汽车学院的学长音效却做得贼棒。







2.《S.M.H.》

 柳喆俊   导师

厉嘉臣   个人作品

TEL   15021787737

MAIL   936210568@qq.com


故事简介:


《S.M.H》讲述了三个角色S,M,H在厂房里面通过骑车工作来换取等价的食物。S骑得最快,但是他获得的食物是最廉价的,H骑得最慢但是他获得的食物是最多的。由此S与H之间产生了矛盾,S试图骑H的车但是发现根本骑不动,结果反而还导致了整个厂房开始崩溃。最后在M的帮助下,三人齐心合力挽救了S闯下的祸,厂房也渐渐开始恢复。然而这个厂房原来是闹钟里面的驱动结构,闹钟一直在响,最后被一只手摁掉。


动画展示:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=b0514xqb0xu&width=500&height=375&auto=0


作品创意:


这部短片的创意在于该作品的含义。这部片子的含义就藏在标题中。smh总共分为两层含义,第一层,它是时间的计量单位,分别代表了秒分时。我对应真实的时间物理特征,塑造了三个迥然不同的人物形象,s骑车速度最快,而h骑车速度最慢。



但是,时间是由三个单位组成的,他们三者相辅相成,缺一不可。因为他们是一个团队,由于s和h的矛盾,导致整个团队不工作了,整个厂房就会停止运转,甚至导致崩溃。说到s和h之间的矛盾,就引出了smh的第二层含义,那就是他们体积大小的英文缩写,代表了小中大,s最小,所以他灵活,但是他力气也就越小,能力也就越小,收获的东西也就越少。相反h最大,虽然它笨重,但是他力气大,能力越大,收获的东西也就越大。


当今社会的许多人都希望用最小的力气获得最大的成功,而且看着身居高位的人不费吹灰之力就获得如此巨大的收获,常常会眼红。然而当你真正处在他位置上的时候,你会发现根本驾驭不了,所以,找准定位非常重要。我们的能力决定了我们所能收获的价值。简而言之,各司其职,整个团队才可以体现最大价值,共同进步。


作者自述:


整部片子我从构思剧本开始就用了将近一年的时间,真正开始动手做起来大概也用了一年多的时间。不过我是在确定大方向之后,边设计人物角色形象边充实剧本。这样做的好处是增加了工作效率,能尽量保证按时在答辩前完成毕设。劣处是边做边想的方式会导致整个剧本在设计中可能存在一些漏洞。尤其在某些剧情上可能会导致一些逻辑性的问题。这也是我整部片子最大的遗憾和缺陷。



在设计整部片子的过程中,我选择了蒸汽朋克风格,因为剧情需要我会用到大量的齿轮,于是我就借鉴了具有代表性的蒸汽朋克作品,用齿轮管道和蒸汽装饰我整个场景。大家可能会在我片子中发现许多不同作品的影子。比如《哈布洛先生》,《黑镜》等等。这些优秀作品给了我极大的启发。


做这部短片由于需要用到大量的蒸汽,烟雾和尘埃,我自学了fumefx插件,后面发现只有在特定情况下才会需要运用到fumefx,大多数远距离的烟雾是可以直接用素材来代替的。而且效果比模拟出来的烟雾要好,而且也提升了我非常多的效率。



在一些厂房崩塌的镜头中,我还运用了MASS FX,配合fume fx和一些简单的脚本制作出了相对理想的效果,与RayFire做出来的结果相差无几,而且在效率上会比用RayFire高很多。做完毕设我发现,无论是在以后的工作中还是在处理某些事情上,最为关键的是如何寻找提升效率的方法并妥善利用。可能相同的结果,有更为简便的方法去做。


工作照


最后整部片子的声音也是我作品中至关重要的一个方面。在这里非常感谢董易学长的帮助,给我推荐了非常棒的音熊联萌配音公司和优秀的音效团队,通过一定的沟通和修改,做出了非常棒的效果。




主创唐宇翔个人照


3.《典韦传

赵文梁   导师

唐宇翔  导演 编剧 绘制

TEL   15221511398    MAIL  15221511398@163.com

李珏琳  音效制作

MAIL  1303732377@qq.com

微波炉 配音导演

MAIL  1130031212@qq.com


故事简介:


我的毕业设计《典韦传》是基于《三国志》史料进行改编的历史动画短片,故事讲述了典韦童年时居住的村子被胡车儿为首的胡人屠戮,落难的典韦被曹操所救,寄养在陈留郡己吾县的农民家中。


成年后,典韦被招募进当地兵营,获得军司马赵宠的赏识。一年后,太守的亲戚打死了典韦的养父,典韦为养父报了仇的同时也得罪了陈留太守,所幸赵宠出手相助,典韦在他的帮助下找到曹操并为其效力,立下不少功劳。


建安二年正月,曹操遇到了前半生最大的一次危机。张绣在宛城的背叛让曹操几乎陷入绝境,情急之下,典韦挺身而出,孤身为曹操挡住了张绣的追击部队,迎来了自己生命中的最后一战。

人物设定


动画演示:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=e0514f3ijvx&width=500&height=375&auto=0


作品创意:


童年时期我就对三国历史很感兴趣,无论是《三国演义》还是《三国志》,书中对宛城之战一节的描述都给我留下了极度深刻的印象,当时的我看着书中的文字,脑海中不断浮现出激烈的战斗场景,久久难以忘怀。在我看来,典韦的战死堪称三国英雄里最悲壮的谢幕,从小喜欢涂涂画画的我,在那时便希望有朝一日可以靠自己的能力再现这个场景。



我利用大四毕业设计的机会,着手进行《典韦传》的创造,一方面我为完成自己小时候的愿望。我不仅仅只是想还原宛城之战,也想要从史料的记载中发挥想象去进行再创造。举几个例子,典韦是没有字的,而古时没有字的人都是出身很差的,我就想着为典韦编写一段描述身世的情节,还有典韦是从陈留太守张邈手下投奔曹操的,而典韦为什么易主的原因,我也大开脑洞的去进行想象。


另一方面,我不反对对历史文化进行娱乐化的创造,但我也认为不能忘记真实的历史的残酷性。我想通过这部作品中的一些描述战争、反映社会动乱的镜头去表现乱世中的生存的不易,去展现历史的严肃感与厚重感。毕竟真实的历史不是穿越文,不是言情剧,它是值得我们去严肃对待的。我希望让观众了解战争的残酷来达到正视历史,珍惜现在的和平生活的目的。


作者自述:


这次进行《典韦传》二维动画短片的创造,让我深刻体会到了创造的不易。


我从大三下半学期开始着手动工毕业设计,到今年五月份正式完工,整个周期将近一年。从一张张草稿到上色稿,再到预览合成与不断的调整修改,在最终成品出炉的时候,我感到付出的时间都是值得的。


我的人物形象设计的灵感来源于我童年所接触的很多影视作品,如典韦的造型我参考了老版水浒传丁海峰饰演的武松,胡车儿的形象参考了迪士尼动画电影《花木兰》中的匈奴人。我也搜集了不少汉末魏晋时期士兵、将军的盔甲复原图,力求创造出的人物形象符合真实的历史。



在我刚开始动手绘制的时候,我的画技还很粗糙,人物细节比较少,透视结构也有不少问题。不过随着绘制的帧数越来越多,我的画技也有所长进,所以在创造后期,我一边绘制新的剧情,一边对早期质量较低的帧数进行重新绘制,保持毕设画面绘制的水平一致。我在整部片子的创造过程中,一共进行了三次全面的大调整和很多次局部上的调整。


在毕设的创造过程中,我懂得了要善于听取他人的意见。我在毕设创作的不同阶段听取了我的同学、朋友们为我反馈的观影感受与建议,对片子的情节和分镜头进行一定程度的改善。进行艺术创造,一味地单打独斗是不行的,正是有了朋友与同学的意见,我的毕设才能更顺利创造。




今天的介绍就到这里了,尽管同济大学的合集作品不多,但也让我们感受到同济大学动画系同学的努力,喜欢他们,别忘了转发支持哦。当然,若想观看最新最全的高校毕设作品,大家记得B站要加「动画学术趴」关注~


接下来的推送中学术趴会继续为大家带来高校毕业展映作品合集,请大家继续期待!


【AniOne线上展-合集篇】


四川美术学院动画专业毕设作品完整资料


重庆大学动画专业毕设作品完整资料


天津工业大学动画专业毕设作品完整资料


中国美术学院动画毕设作品完整资料


北京电影学院动画学院毕设作品完整资料


中国传媒大学动画毕设作品完整资料


中央美术学院动画专业毕设作品完整资料



您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存