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一部动画毕设应该避免哪些坑?| 动画人说

2017-12-03 学术趴 动画学术趴


小趴说:每年的毕业设计,都是检验每位动画专业学生学习成果的不二指标。毕设是一个漫长而艰辛的创作过程,每年的五六月份,总会看到有很多同学因没有提前规划好,导致自己和团队在作品提交截止日前忙得焦头烂额,身心俱疲。在此小趴找了几位今年AniOne线上展优秀动画作品的作者,作为过来人来聊聊~



问题:我是一名动画专业的大四学生,现在在准备毕设,还处于前期筹备阶段,已经感受到压力了。。想咨询师哥师姐顺利完成一部动画毕设应该避免那些坑呢?


答主:《识途》-郑午、《Harry》-周浩然、《神鬼双雄》-刘彪、《了》-郑泠泠、《面具国》-赵厚、《一个灵魂的独白》-曾振辉


郑午

三校联合动画毕设《识途》的作者


毕设应该避免那些坑:那必然是时间问题啊,做不完的片子永远没有话语权,做不完的片子会变成笑话。做不完片子的导演没有人权,并将永远失去修仙的资格。但是肯定会有这么一波人偏偏对质量有近乎狂热的追求,这本身没什么错,但是!但是!时间和质量是对立的,虽然谁都知道,但是每年都有一大堆人栽在没找对平衡点上。


思考清楚具体问题,你的片子究竟多困难,需要多少工作量和时间,人员如何配比,音乐如何找,设定图里的东西是否能实现,合作伙伴靠不靠谱。还有好多好多需要提前想好的,但这里面最重要的,还是工作量和时间的统计,你需要脉络清晰的计划表和一目了然的时间表与进度表。


要说你是组长你就是导演,如果你是小组组长,那你还要考虑到你在是导演的同时你也是制片。渴望做好的心和必须做完的心你必须同时有。



点击查看毕设《识途》专访及成片



周浩然

同济动画毕设《Harry》的作者,现动画导演助理。


“毕设的工作规划表?我不需要。” 有这种想法蛮危险的,到最后极有可能烂尾。对自己的毕设事先必须有个评估,分条列出你即将要面对的难题。综合时间和难题的重要程度,做一张表,为每个问题安排解决的次序和相应期限,切勿制定得过细。


“我的同学都有成片质量的镜头了,剧本就这样吧,不改了。”


剧本上花再多的时间推敲也不为多。等到了制作阶段再发现故事上有问题或有了更好的想法,改起来工作量就更大了。可以一边先把确定的动画素材和技术难题拿下,一边再修改提升剧本。剧本修改工作可以一直延续到真正动画之前。


“这个镜头或者画面太漂亮了!我要把它塞到毕设里。”


这个坑应该很多动画人也曾经不小心掉进去过。在我看来,动画人应该具备两种思维,美术思维和导演思维。由于美术是咱动画人的老本行,所以有时会不由自主的有些偏心。于是经常会出现由无数张漂亮的画面组成的无故事动画。在做毕设的时候多问问自己现在手上的镜头要达到什么目的,这张漂亮画面有帮助吗?没有,请忍痛割爱。



点击查看毕设《Harry》专访及成片



刘彪

中传动画毕设《神鬼双雄》的作者


很多师哥师姐会告诉师弟师妹们一个血的教训:做毕设千万不要和恋人或者好朋友一组:轻则吵架,重则分手。现在大部分毕设小组应该都还处于前期阶段,大家应该对这个现象有了初步体会了。本来都是关系很好的人,为什么在前期准备的时候就是听不进别人的话?就是要坚持那个不好的人设(情节)?为什么会这样?个人认为两方面原因吧。


首先,文无第一武无第二。在前期工作的时候不是只有一条路通往“好片”这个目标,不同的人设或者剧情安排可以走向不同的结局,表达出不一样的东西。很多时候我们的分歧就在这一点上。

 

所以,首先是要明确主题,越具体越好。如果一开始没有一个新颖完整的思路,大家开始绞尽脑汁做剧本做人物的时候就很可能因为一些分歧发生不愉快。所以在很多时候,导演是必要的,当我们在制作中面临多重选择的时候需要有人来做一个决断,毕设如打仗,议会制在大部分情况是行不通的,更多时候需要一个做决定的人。现在,我们有了具体的目标,也不会为选择哪条路径而互相指责埋怨,只要做到表达完整,有许多有趣不落俗套的细节,把主题表达得令人印象深刻就已经是一部很棒的片子了。

 

最后还要提醒一下,前期一时爽,后期火葬场。适当评估制作难度和自身实力是很重要的。希望大家做出超级好玩的片子。



点击查看毕设《神鬼双雄》专访及成片



郑泠泠

广美动画毕设《了》的作者


毕设本没有坑,要有坑都是自己给整的!


通常来说我们只要按照自己喜欢的路子来策划毕设就好了,不要太过高估自己,不要以电影或长篇的形式来进行编剧和制作方面的规划,不要不认真做前期就做中期 不要不认真做中期企图拿后期来凑,不要忽视老师朋友同学,因为他们也是最好的观众,不要忽视音乐的的重要性。不跳坑!做出好作品!加油!



点击查看毕设《了》专访及成片



赵厚

央美动画毕设《面具国》的作者


说到毕设的坑最要注意的就是自己别挖太大的坑,尽量挑一下比较容易表现并且深刻的题材。


队友的选择也是很重要的,尽量选择优势互补的队友来一起完成,在整个毕设的过程中尽量要把控好各个时期的时间,毕竟做不完是不能毕业的。


还有就是老师的建议,多跟老师交流是很重要的,但聊的时候一定要时刻把控自己的主题,因为老师的知识面很宽,有时候很容易告诉你太多而不知道如何选择,所以把控你的主题,你想表现的东西选择起来就更容易些。



扫描二维图观看《面具国》全片



曾振辉

广美动画毕设《一个灵魂的独白》的作者


做完毕设后感觉最大的坑就是自己了,自己作死,哈哈。


现在回过头来看,最大的坑就是选择了一个自己没有能力做好的剧本了,直接导致在中后期毕设越做越没有劲,毕设也肯定没有完成好。大家也肯定知道剧本对动画短片的重要性,所以在剧本上的打磨真的要多花时间,也要敢于拿出去给别人看,最最最重要的是要选择一个自己有能力把握的剧本。


时间也是做毕设最大敌人,真的要珍惜时间


还有就是在音乐上,尽可能在自己能够承受的范围之内找专业的人士配乐吧,在配乐上我先找了一个音乐学院的在校生,但合作了几个版本还是没有找到感觉,所以果断重新找了社会上的工作室,虽然在价钱上也高挺多,但是效果真的好很多。所以在配乐上真的不能省钱。最后希望大家在毕设中顺顺利利,大步槛过。


扫描二维图观看《一个灵魂的独白》全片



以上就是几位优秀的毕设同学的分享,希望能对你们有所帮助~!想看更多的优秀毕设,可点击阅读原文进入B站AniOne线上展专题。


小趴期待明年你们的毕设,AniOne线上展等着你们!如果想要和更多动画人进一步交流学习可以添加客服小趴(微信号:xsp_xiaopa4)回复关键词“加群”当然老规矩,如果你对于动画行业还有其他想要了解的,都可以到文章底部留言哦,小趴诚邀!



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